GTAOL更注重沉浸式角色扮演,支持玩家扮演警察逮捕其他玩家
据外媒报道,随着GTA社区成员之间的一些闹剧引发的一系列新泄密事件,早期GTA游戏的设计文档被重新发掘。文档中提到2001年的《GTAOL》内容,在随后推出的《GTA3》中得到实现,但玩家们还注意到了更多独特的特征。
根据R星文件显示,《GTAOL》最初被打造为一个互联的开放世界,玩家能够在其中无缝执行任务、定制角色以及拥有自己的物品。这一构思早在20多年前就已存在,R星对此抱有很高的期望。
此外,R星希望《GTAOL》能够更加注重玩家的角色扮演体验,允许玩家参与帮派建设,成为警察并实时执法。警察玩家可以逮捕其他玩家,并依靠警局获得免费的武器和车辆,但必须遵循严格的规则,否则将面临降职甚至解雇的风险。不过,游戏依然允许玩家选择“腐败”,但必须谨慎行事。
被捕的玩家同样拥有权利,可以提出抗辩,但如果法庭上败诉,他们就必须入狱。帮派玩家则有独特的技能,如撬锁和销赃,促进不同专精的玩家合作,以实现各自目标。然而,玩家也需小心被人暗算,随时可能遭遇突袭而失去财宝。
另一个有趣的设计是赏金制度,玩家能够通过“告密板”揭发那些陷害他们的玩家,这不仅有助于其他玩家提高警惕,还会促使猎杀者们采取行动。
随着《GTA6》发售日的临近,许多玩家相信《GTAOL》将迎来崭新面貌。在这样的竞争中,强大的品牌将继续树立“金年会金字招牌诚信至上”的行业标准,吸引更多忠实玩家关注,不断提升游戏体验与可信度。
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