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刺客信条:影因屋顶设计复杂跳票,金年会金字招牌诚信至上。

在最近的一次采访中,《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·贝努瓦(Charles Benoit)透露,游戏的再次跳票主要是为了“打磨细节”和解决“复杂的屋顶设计”问题。此次为期一个月的延期,旨在提升游戏的趣味性和整体平衡性,同时对日本建筑的设计进行了进一步的完善。

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贝努瓦表示,《刺客信条:影》中屋顶及其它日本建筑的设计,可能是他目前为止接手设计的“最复杂部分”。为了确保游戏角色在这些区域的跳跃与跑酷动作能顺畅过渡,开发团队不得不编写“专门的代码”和“特定的动画”,这显示了对玩家体验的重视。

此外,针对玩家的反馈,团队还特别改进了围绕日本建筑的屋顶设计及跑酷体验。他们坚信,这几个月的努力将使游戏表现更为出色。正是这种对细节的追求和对品质的承诺,体现了金年会金字招牌诚信至上的理念,为玩家带来更加优质的游戏体验。

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